Основы тактического билдеринга в Tremulous (Humans)

От строителя базы (билдера) в сетевом 3D-шутере зависит очень многое. Он обеспечивает своей команде надёжный и удобный тыл, в больших боях является сторожем базы (видя врагов, кричит: «base!»),а в критической ситуации становится боевой единицей для отражения атаки противника. Поэтому ясно, что билдером должен быть довольно-таки опытный игрок. Хотя занятие это очень часто неблагодарное…

Введение.
Начинающим всё же придётся осилить описание Tremulous на википедии и посмотреть в официальный мануал. Техники, описанные ниже, будут рассмотрены на популярной карте atcs для различных уровней эволюционирования/апгрейда (stages 1, 2 & 3).

Humans.

У atcs на базе людей и чужих два входа проникновения врага — туннель и т.н. холл.
Классический вариант — построить дополнительный turret (turrets, ретки — автоматические пулемёты) на входе в туннель. На первой стадии (stage1) это хорошо работает против дретчей и часто спасает не экипированных людей (см. рис.1).
Здесь для билдера важно на глаз оценить соперников. Как правило, игроки в тегах или раcширениях ников (скобки и т.д.) прописывают названия своих кланов. Что говорит о некотором опыте или, как минимум, сыгранности. Если таких игроков в команде противника много, возможна вероятность сильной атаки. Поэтому не стоит ретками блокировать вход, более крупные особи чужих быстро сломают их, а дретчи и мародёры набросятся на слабо укреплённую базу.

::рис.1

В предчувствии длительного боя лучше заняться фундаментальным укреплением базы.

Полумесяц.
Хорошей идеей будет поставить арм (armory, оружейный ящик) впереди реактора (reactor, rc, рс по-русск.) и сдвинуть нод (telenode). Часто арм ставят к правой стене напротив рс. Ретки ставят полукругом, что обеспечивает прекрасный залп по вторгшейся крупной особи чужих на всех стадиях эволюции (см. рис.2 и 2-1).
Минус такой расстановки — теснота возле арма и аптечки (medistation, medi сокр.), затруднительно поставить лишний нод, игрокам приходится постоянно перепрыгивать ретки.
На свой вкус всё это можно улучшить, добавив к арму проход.

::рис.2

::рис.2-1

Коридор.
Ретки ставятся в два ряда на базе, образуя своеобразный коридор для игроков, что положительно сказывается на расходе пространства (см. рис.3). В частности, есть, где разместить лишний нод или дц (defence computer). Плюс метода — крайние пулемёты обстреливают бегущих по полу дретчей и драгонов. Это же и минус, если игроки слабо обороняют базу. Драгоны выносят ретки с одного — двух ударов.

::рис.3

Замечание: Некоторые опытные строители задвигают рс в самый угол.

Tesla’s Base (Noob Teslas).
База напичканная генераторами теслы (tesla), доступными на 3-ей стадии при наличии дц (defence computer).
Неопытные билдеры зачастую строят именно такие базы.
Такое решение крайне не рекомендуется. Теслы очень уязвимы к снайперским шарикам драгуна (advanced) и очень сильно взрываются, вызывая тем самым цепную реакцию «бабахов» на базе.
На мой взгляд, теслу, если уж строить, то достаточно одной, где-нибудь у подъёма на базу, чтобы отсеивать дретчей. Максимум — две.
Defence Computer координирует стрельбу реток, вроде как они пошустрее стреляют. Можно ставить, можно нет, если кретиды ушли на дополнительные расходы (например, ещё один нод).
Дополнительную аптечку обычно ставят в крупных баталиях в «оживлённом» месте, где игрокам просто необходимо своевременное пополнение здоровья.

Оборона.
Ретки строятся в шахматном, произвольном или в ряд. Распространённое среди билдеров решение (см. рис.4).

:рис.4

Замечание: Оружейный ящик (арм) лучше всегда уносить подальше от края. Аптечку лучше всё же строить рядом. Закупаясь, покоцанный игрок автоматически восполняет здоровье.

По краю.
По неопытности считается такой способ новаторским. Ретки выставляются вдоль края платформы и обстреливают любую приближающуюся особь (см. рис.5). Работает на 1 и 2 стадиях. На третьей стадии драгуны-снайперы уничтожат всё прикрытие. Так же опытный драгун может запрыгнуть внутрь базы или ещё, что хуже, на рс, поэтому одну ретку лучше оставить внутри периметра и ещё одну слева.

::рис.5

Замечание: обратить внимание, как поставлен арм.

Обычная.
То, что можно построить на скорую руку. Подходит для незначительных сражений, совсем малого числа противников (где отдельный билдер — роскошь) или просто лентяев (см. рис.6).

::рис.6

::рис.6-1

Трапеция.
Всё ясно из названия. Билдер сделал плотную оборону на случай массированного нападения. Арм унесён на безопасное расстояние (рис.7).

::рис.7

Смешанная.
Ретки и теслы строятся, как душе угодно. При отсутствии билдера такой способ построек не так уж и плох (см. рис.8). Но если рассмотреть детально — такая база и не выдержит среднего напора. Адв. драгоны и тураны в момент разметелят теслы и влетят на базу.

::рис.8

Нестандартное расположение базы.
Некоторые личности на atcs любят без причин переносить базу вниз между платформами или, что ещё хуже, в бункер или на крышу бункера.
Думаю, без веских причин, этим не следует заниматься.
На рис.8 нестандартное, но удачное расположение базы, правда на другой карте — transit, где такой ход вполне оправдан.

::рис.9

RcJump.
Прыжок драгона или марадёра на рс (реактор). Некоторые умудряются это сделать василиском.

Хороший билдер обязан предвидеть подобную выходку и уметь предотвращать, имея в тылу пару реток.
Один раз мне удалось сделать такой прыжок (из своей команды уцелел я один), подловив момент, когда билдер остался на базе один. Ретки и теслы стояли довольно далеко, и мой драгон безболезненно ломал рс. Билдер пытался в меня стрелять из бластера, потом схватил инструмент в надежде успеть с ремонтом. Рс к возвращению людей был благополучно сломан, а я почти целый смотал удочки.

Методы блокировки туранов.
На atcs тураны могут напасть на базу только через пологий спуск. Я видел, как его загромождают армом, дц или строят несколько реток (способ работает, если туран остался один). В общем, делать это не обязательно, и такое применяется довольно редко.

::рис.10

::рис.10-1

Так же в туннеле и/или в других местах ставят одинокие репитеры (repeater), которые не дают турану разгоняться (тактика против последнего, оставшегося в живых, турана) . Репитеры стоят не долго и произвольно взрываются, если рядом с ними ничего не построить. Получается что-то вроде бомбы замедленного действия.

Ремонт оборудования.
Не забываем лечить (правая клавиша мыши, держать, пока индикатор не заполнится) ретки, арм, ноды. Их нужно всегда держать в состоянии боеготовности. Это одна из главных задач билдера. Если же «ретка», к примеру, целиком вышла из строя, удаляем её, нажав «e», иначе взрывом она может повредить остальные постройки и сильно ранить, даже убить, игрока команды. Бывает, что ремонтировать «не хватает рук», в этом случае не стесняясь зовём на помощь: «help me to repair» или что-то в этом роде.

Заключение.
Если билдер был хорош, даже если команда продула, поблагодарите его …gj builder…всего два слова, а строителю приятно 🙂 .

Один ответ to “Основы тактического билдеринга в Tremulous (Humans)”

  1. Anonymous Says:

    Спасибо за статью.

Оставьте комментарий