Archive for Январь 2010

Немного теории о правильных базах в Tremulous (Aliens)

18 января, 2010

Многие геймеры, играя за людей, строят неплохие базы, но в случае с чужими, хороший/грамотный билдер — большая редкость. Как правило, билдер не утруждает себя продуманными действиями, и ставит деревья с тубами, где попало.

Введение.
У алиенов (чужих) самый ответственный момент для билдеринга — stage 2 (вторая стадия эволюции). Здесь важно сразу укрепить свой тыл, соблюдая баланс кредитов между: яйца (eggs) и оборонительные постройки (acid tubes, trappers). Теория основана на карте ATCS.

Stage1.

Установка дерева.
Это очень любят ставить новички. Оно большое, выглядит солидно. Но толку от него очень мало. Я не сторонник такого решения, и, как мне кажется, на atcs дерево строить оправдано в случае очень массированного наступления хуманов, с целью предотвратить попадание в ом (overmind, мозг). На других картах дерево можно использовать для блокирования узких проходов. Минус: легко отстреливается и стоит дорого (12 кредитов строительства).

::рис.1

На скрине видно, как дерево закрывает ом от попаданий снизу.

Если враг силён.
Ситуация: 1 стадия, у вас много фидеров (feeders), хуманы откормились до stage 3 и вот-вот влетят на базу.
Срочно в корне перестраиваем базу:
1) Блокируем подъём тубами (см.рис.5)
2) Убиваем нижние тубы и располагаем возле мозга:

::рис.2

Билдеру полезно подежурить с краю, чтобы блокировать lucijump (игрок с luci стреляет сильным зарядом себе в ноги и высоко подлетает) своей тушкой. Я много раз таким макаром спасал ом от прыгунов.
Тубами также защищаем противоположные яйца/яйцо.

::рис.3

Возможно, обороняясь алиены набьют фрагов до stage 2. Если нет, увы и ах -).

Яйца.
Если игра идёт успешно, команда играет хорошо, не стройте лишние яйца (т.е. больше, чем требуется).

::рис.3-1

Иногда билдеры сразу строят дополнительное яйцо в бункере (см.рис.3). На мой взгляд, лучше это сделать с краю противоположной платформы (см.рис.3).

Перенесение ома.
Ом можно подвинуть ближе к стене, так, чтобы хуман не протиснулся. Либо потратить туб и поставить между омом и стенкой. Первый вариант лучше, но рискованней.
Строить базы в бункере или на бункере крайне не рекомендуется. Внизу слишком тесно, наверху — опасно (см.рис.2).
Кстати, погибший ом лучше сразу деконструировать (не ждать, пока взорвётся). В этом случае удастся построить новый сразу же, без паузы.

Постройка двух тубов холле.
Смотри рис.4.
Нужно ли это? Если так хочется, то только в самом начале игры, потом убирайте. Хуманы сломают их быстро. Есть хорошее правило — don’t build outside.
Старайтесь строить базу красиво, чтобы не пришлось за неё краснеть :).

::рис.4

Лучше загородите проход вот так:

::рис.5

Такие «двойняшки» спасут от диверсантов с пилами и от «случайно заблудших» хуманов.

::рис.6

Если времени много, а заняться нечем (или stage2 ещё не скоро предвидится), можно нижние тубы задвинуть немного вглубь. По крайней мере это не даст так просто хуманам отстреливать их издалека.

Stage 2 & 3.

Когда игра достигнет второй стадии, постарайтесь яйца (eggs) перенести на потолок (см.рис.2), чтобы хуманы не смогли их спиливать.

::рис.7

Следует помнить, что яйца (eggs) — даже важнее ома

Trappers и как правильно их использовать.

Правило: траппер, построенный на полу, — бесполезный траппер.

Траппер — ловушка, стреляет парализующим плевком. Хуман застывает на месте и не может двигаться.

Смотрим на скрины, где и как выгодно ставить ловушки (trappers) для вторгшегося врага:

::рис.8

Во время поставленный траппер возле ома спасёт ситуацию. Хуман-диверсант будет удивлён.

::рис.9

::рис.9-1

Такой траппер (см. рис.9), возле входа в тоннель, можно ставить только на второй стадии, или когда люди только развились. Потом от него толку, особенно при активной атаке, не будет, только трата строительных кредитов.
На рис.9-1 ещё более незаметный для хуманов вариант.

::рис.10

Это очень нужная ловушка (см.рис.10), строится на подъёме к базе.

::рис.11

Самый хитроумный и трудный для билдера траппер (см.рис.11). Ловит людей, выбегающих из тоннеля. Для его постройки надо залезть на «рельсу», покрутиться на сгибе (возле фонаря), пока грейнджер сам не встанет на боковину. Даётся путём тренировки. Я два месяца гадал, как же его туда запихать.

::рис.12

Типовой траппер (см.рис.12), строить немедленно, как начнётся stage 2. Для усиления эффекта можно построить второй такой же напротив.

Не пренебрегайте установкой ловушек! Без них практически невозможно удержать базу от тотального уничтожения.

Acid Tubes на поражение.
Тубы на второй и третий стадиях расставляются несколько иначе. Здесь нет универсального рецепта, используются с расчётом оставшихся кредитов. Важно при строительстве соблюсти баланс между тубами и трапперами.

Тактическая задача туба — отнять здоровье у парализованного траппером противника, поэтому правильным решение будет расположение его возле ловушки. Ну и конечно ом неплохо защитить, если есть опасения, что команда мало приспособлена к защите (например, много бестолковых дретчей). Не ставьте тубы, где их легко достать из оружия.

Несколько примечательных моментов:

::рис.12-1

::рис.12-2

::рис.12-3

Так же туб можно поставить в нише, по аналогии с траппером (см.рис12).

Booster.
Ускоряет регенерацию у чужих, по форме похож на личику в форме калачика. Важен для драгонов и туранов.
Обычно строится вот здесь:

::рис.13

::рис.13-1

В общем-то, бустер можно класть в любом, доступном для крупных чужих, месте.

Выездная база.
Как я уже упоминал, смелые строители переносят яйцо с бустером (вариант: + траппер/туб) ближе к базе людей. Бустер очень пригодится драгонам (ускорение регенерации) для проведения молниеносных атак по базе с закемперившимися хуманами.

::рис.14

На рис.14 строитель, уверенный в боевых качествах своей команды, перенёс бустер с яйцом и защитил двумя деревьями. Смелая задумка, драгон в безопасности. Минус: база, в следствие потраченных кредитов, осталась слабо укреплённой.

Hovel.
Убежище грейнджера (granger, строитель у чужих). Доступно на stage 3.
Для предотвращения lucijamp’а (прыжок выстрелом из люси под ноги) на платформу, с краю, ставится ховел (см.рис.15). На других картах (а так же при обширных обстрелах) он нередко используется для защиты ома и блокировки прохода.

::рис.15

Hive.
Осиный улей. Доставляет много неудобств атакующим роем насекомых. Успешно поражает баттлов (тяжело экипированных людей).
Честно говоря, я никогда не увлекался этими постройками. Хайв — довольно слабый, аналог теслы (и то и другое доступно на третьей стадии). Но если есть лишний кредит, один туб можно заменить хайвом и поставить незаметно где-нибудь:

::рис.16

::рис.16-1

—— —- ——

Battlegranger.
Глупая тактика — использовать адв.грейнджера в качестве штурмовой единицы. Толку от него 0, погибает сразу («кормит противника», feeder), вдобавок блокирует или просто мешает товарищам по команде. Таких игроков обычно кикают с сервера либо админы, либо общим голосованием.

На своей базе грейнджер может заплёвывать пол (замедлять движение противника, алиенам помогает чуть-чуть с регенерацией), а так же убивать клешнями, зафиксированных трапперами, диверсантов.

Decon.
Подобное поведение просто недопустимо. Очень долгий бан однозначно.

Вместо заключения:
Честность — лучшая тактика в игре, а терпение и труд — всё перетрут -).

Полезные ссылки:
Tremulous на Википедии
Tremulous.net.ru
Happywind.ru
Tremulous.net

Основы тактического билдеринга в Tremulous (Humans)

16 января, 2010

От строителя базы (билдера) в сетевом 3D-шутере зависит очень многое. Он обеспечивает своей команде надёжный и удобный тыл, в больших боях является сторожем базы (видя врагов, кричит: «base!»),а в критической ситуации становится боевой единицей для отражения атаки противника. Поэтому ясно, что билдером должен быть довольно-таки опытный игрок. Хотя занятие это очень часто неблагодарное…

Введение.
Начинающим всё же придётся осилить описание Tremulous на википедии и посмотреть в официальный мануал. Техники, описанные ниже, будут рассмотрены на популярной карте atcs для различных уровней эволюционирования/апгрейда (stages 1, 2 & 3).

Humans.

У atcs на базе людей и чужих два входа проникновения врага — туннель и т.н. холл.
Классический вариант — построить дополнительный turret (turrets, ретки — автоматические пулемёты) на входе в туннель. На первой стадии (stage1) это хорошо работает против дретчей и часто спасает не экипированных людей (см. рис.1).
Здесь для билдера важно на глаз оценить соперников. Как правило, игроки в тегах или раcширениях ников (скобки и т.д.) прописывают названия своих кланов. Что говорит о некотором опыте или, как минимум, сыгранности. Если таких игроков в команде противника много, возможна вероятность сильной атаки. Поэтому не стоит ретками блокировать вход, более крупные особи чужих быстро сломают их, а дретчи и мародёры набросятся на слабо укреплённую базу.

::рис.1

В предчувствии длительного боя лучше заняться фундаментальным укреплением базы.

Полумесяц.
Хорошей идеей будет поставить арм (armory, оружейный ящик) впереди реактора (reactor, rc, рс по-русск.) и сдвинуть нод (telenode). Часто арм ставят к правой стене напротив рс. Ретки ставят полукругом, что обеспечивает прекрасный залп по вторгшейся крупной особи чужих на всех стадиях эволюции (см. рис.2 и 2-1).
Минус такой расстановки — теснота возле арма и аптечки (medistation, medi сокр.), затруднительно поставить лишний нод, игрокам приходится постоянно перепрыгивать ретки.
На свой вкус всё это можно улучшить, добавив к арму проход.

::рис.2

::рис.2-1

Коридор.
Ретки ставятся в два ряда на базе, образуя своеобразный коридор для игроков, что положительно сказывается на расходе пространства (см. рис.3). В частности, есть, где разместить лишний нод или дц (defence computer). Плюс метода — крайние пулемёты обстреливают бегущих по полу дретчей и драгонов. Это же и минус, если игроки слабо обороняют базу. Драгоны выносят ретки с одного — двух ударов.

::рис.3

Замечание: Некоторые опытные строители задвигают рс в самый угол.

Tesla’s Base (Noob Teslas).
База напичканная генераторами теслы (tesla), доступными на 3-ей стадии при наличии дц (defence computer).
Неопытные билдеры зачастую строят именно такие базы.
Такое решение крайне не рекомендуется. Теслы очень уязвимы к снайперским шарикам драгуна (advanced) и очень сильно взрываются, вызывая тем самым цепную реакцию «бабахов» на базе.
На мой взгляд, теслу, если уж строить, то достаточно одной, где-нибудь у подъёма на базу, чтобы отсеивать дретчей. Максимум — две.
Defence Computer координирует стрельбу реток, вроде как они пошустрее стреляют. Можно ставить, можно нет, если кретиды ушли на дополнительные расходы (например, ещё один нод).
Дополнительную аптечку обычно ставят в крупных баталиях в «оживлённом» месте, где игрокам просто необходимо своевременное пополнение здоровья.

Оборона.
Ретки строятся в шахматном, произвольном или в ряд. Распространённое среди билдеров решение (см. рис.4).

:рис.4

Замечание: Оружейный ящик (арм) лучше всегда уносить подальше от края. Аптечку лучше всё же строить рядом. Закупаясь, покоцанный игрок автоматически восполняет здоровье.

По краю.
По неопытности считается такой способ новаторским. Ретки выставляются вдоль края платформы и обстреливают любую приближающуюся особь (см. рис.5). Работает на 1 и 2 стадиях. На третьей стадии драгуны-снайперы уничтожат всё прикрытие. Так же опытный драгун может запрыгнуть внутрь базы или ещё, что хуже, на рс, поэтому одну ретку лучше оставить внутри периметра и ещё одну слева.

::рис.5

Замечание: обратить внимание, как поставлен арм.

Обычная.
То, что можно построить на скорую руку. Подходит для незначительных сражений, совсем малого числа противников (где отдельный билдер — роскошь) или просто лентяев (см. рис.6).

::рис.6

::рис.6-1

Трапеция.
Всё ясно из названия. Билдер сделал плотную оборону на случай массированного нападения. Арм унесён на безопасное расстояние (рис.7).

::рис.7

Смешанная.
Ретки и теслы строятся, как душе угодно. При отсутствии билдера такой способ построек не так уж и плох (см. рис.8). Но если рассмотреть детально — такая база и не выдержит среднего напора. Адв. драгоны и тураны в момент разметелят теслы и влетят на базу.

::рис.8

Нестандартное расположение базы.
Некоторые личности на atcs любят без причин переносить базу вниз между платформами или, что ещё хуже, в бункер или на крышу бункера.
Думаю, без веских причин, этим не следует заниматься.
На рис.8 нестандартное, но удачное расположение базы, правда на другой карте — transit, где такой ход вполне оправдан.

::рис.9

RcJump.
Прыжок драгона или марадёра на рс (реактор). Некоторые умудряются это сделать василиском.

Хороший билдер обязан предвидеть подобную выходку и уметь предотвращать, имея в тылу пару реток.
Один раз мне удалось сделать такой прыжок (из своей команды уцелел я один), подловив момент, когда билдер остался на базе один. Ретки и теслы стояли довольно далеко, и мой драгон безболезненно ломал рс. Билдер пытался в меня стрелять из бластера, потом схватил инструмент в надежде успеть с ремонтом. Рс к возвращению людей был благополучно сломан, а я почти целый смотал удочки.

Методы блокировки туранов.
На atcs тураны могут напасть на базу только через пологий спуск. Я видел, как его загромождают армом, дц или строят несколько реток (способ работает, если туран остался один). В общем, делать это не обязательно, и такое применяется довольно редко.

::рис.10

::рис.10-1

Так же в туннеле и/или в других местах ставят одинокие репитеры (repeater), которые не дают турану разгоняться (тактика против последнего, оставшегося в живых, турана) . Репитеры стоят не долго и произвольно взрываются, если рядом с ними ничего не построить. Получается что-то вроде бомбы замедленного действия.

Ремонт оборудования.
Не забываем лечить (правая клавиша мыши, держать, пока индикатор не заполнится) ретки, арм, ноды. Их нужно всегда держать в состоянии боеготовности. Это одна из главных задач билдера. Если же «ретка», к примеру, целиком вышла из строя, удаляем её, нажав «e», иначе взрывом она может повредить остальные постройки и сильно ранить, даже убить, игрока команды. Бывает, что ремонтировать «не хватает рук», в этом случае не стесняясь зовём на помощь: «help me to repair» или что-то в этом роде.

Заключение.
Если билдер был хорош, даже если команда продула, поблагодарите его …gj builder…всего два слова, а строителю приятно 🙂 .